GameDev

Workflow GameDev: Criando Cenários Sci-Fi com Lumen

Thiago Lage Senior Editor
• 1 min read

Este artigo desvenda as técnicas por trás da criação de um ambiente de ficção científica otimizado e fotorrealista para GameDev.

Aqui detalharemos como estruturar os trimsheets, utilizar decalques e aplicar a tecnologia Lumen para iluminação global em tempo real na Unreal Engine 5. Ao trabalhar com Gamedev, a otimização de texturas é vital para a taxa de quadros (framerate).

Utilizando Trimsheets

Os trimsheets são texturas modulares que economizam memória considerável dentro do motor gráfico. Ao invés de texturizar modelos individuais utilizando assets em 4k, preparamos uma grande folha mestre.

Para aplicar corretamente, você deve mapear as UVs do seu modelo alinhadas às listras do Trimsheet. Assim, em vez de múltiplas texturas únicas pesadas, todo o cenário pode ser texturizado utilizando apenas 1 a 2 materiais globais!

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